最初にOpenGLをXcodeに取り込む、使えるようにする方法を図入りで説明します。
Xcodeにあるテンプレートを選択せずに行う方法です。
OpenGLを色々な場合に使用したい場合、役立つかもしれません。
(2011/01/02)
テンプレートでOpenGL ES Application を選択し、プロジェクトを新規に作る。
最初に言っている事に反するような内容で申し訳ないですが、
この処理により必要ファイルを生成する必要があります。
productの選択はiPadで行ってください。
または、下記よりdownloadで必要ファイルを取得してください。
ファイルの内訳
EAGLView.h .m
ES1Renderer.h .m
ES2Renderer.h .m
ESRenderer.h
glu.c
glu.h
Shaders Shader.fsh .vsh