iPhoneアプリケーションを作成に必要な知識、方法を簡略化して記述します。
今までで参考にした書籍を紹介しながら、iPhoneアプリケーションを作成に必要な知識や方法、どのように参考にしたかなど簡単にまとめました。
この本はある程度、object-cがわかってからでないと、内容が理解できないと思います。
専用サイトからPGコードをダウンロードできます。
ダウンロードしたPGコードを、ひとまず動かして動作確認を行いながら内容を
紐解いていくと、いつのまにやらobject-cが解るよう(解ったような気分)に成ります。
いい気になってアプリをアップロードした原因を作った本の一冊です。
注意点はダウンロードしたPGコードはそのままでは、動作しませんので、
動かす為の予備知識が必要です。
iPhoneアプリを開発する上での、基礎的な作成方法が詳細に書かれています。
iPhoneSDK開発のレシピと違い、PGをdownloadすればすぐに、動作確認が出来ます。
説明も懇切丁寧ですので、最初に読むのにはいちばん適しているのではないかと思います。
最近iOS4用の改訂版が出たようです。
object-cの辞書です。
この本はエラーが消えない等々の時に使っています。
内容は、詳細です。
基礎から応用までと、関連事項も簡単に解るように編纂されていますので、
非常に助かっています。
困った時に大変役に立つ一冊です。
OpenGLを始めるときに、読みました。
基礎的な事項を知るには一番適しているのではないかと思います。
現在のiOS4には対応していない部分がありますので、その部分を補う必要がありますが、この本も説明が丁寧ですので、参考になります。
5 OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング
OpenGLの応用編です。
実際にゲームを作成する上での必要知識を、知る事が出来ると思います。
OpenGL,をアプリで使う場合に、必要な部分を拾い読みしていきました。
内容が class設計を基本にしていますので、class処理に慣れている方は
解り易いのではないかと思います。
OpenGLの教科書です。
最初、辞書的な書籍のつもりで読んでいましたが、どうもどこかの教科書として
出版された書籍ではなかろうかと思います。
内容は詳細ですが、日本語訳が少々わかりづらいかと思います。
あとは、値段が・・・・
7 C言語ではじめる音のプログラミング―サウンドエフェクトの信号処理
C言語で音の処理を行う場合の、用例が色々と書かれています。
書かれている数学が難しいですが、大変有益な書籍だと思います。
私の場合は、OpenAL関係の書籍はこの1冊だけで、あとは、ネット検索で知りたい情報を得ています。
OpenALは1の書籍にも書かれています。